少年哟,偷心吗?
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最近,1道炫酷炸裂黑红旋风席卷了全部2次元
所到的地方,无数中2少年都心甘甘心献出自己的理智之心【x
月黑风高,为民除恶
骚不拉叽,非法聚众
他们,就是,阴影殿堂里的舞者
他们,就是
心之怪盗团
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《女神异闻录5》
(Persona5,简称:P5)
由ATLUS开发制作的RPG游戏,游戏平台为PS3和PS4。本作描述了主人公与同伴们白天作为学生生活,夜晚则应用名为“Persona”的特殊气力,化身为“盗取心灵的怪盗”,向社会中扭曲腐坏的成人们发起挑战的都市浪漫物语。
2016年9月发售后,P5凭其出色的游戏设计和对日本社会现状的深入讽刺而大获好评,并被游戏杂志Fami通评为39分殿堂级作品。
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谈到P5,不能不提确当然就是它那炫酷得不要不要的美术设计。说实话,小编我第1次玩这款游戏的时候,真的是被它的UI设计所冷艳到了,真的,完全是,忍不住颤抖的那种震惊hhhhhhh
我的妈游戏UI也能这么玩的吗!!??
太帅太炫了吧我天!????
然后就1直在游戏界面乐此不疲瞎晃了好久
服气,真的real服气河南劳保工作服生产厂了hhhhhhh
怪盗团长这是我的心请收下蟹蟹【x
▲来来来感受1下我大P5的选项界面.Gif
听小编我瞎几把吹了那末久,那就是时候回归正题啦。既然是干货知识小分享,那末我也来给大家嗦1嗦有关P5里的UI设计吧[敲黑板]
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“拓宽玩家群、革新
转达信息、保证预算、构筑沈阳西贝莜面村工作服整体风格
P5的美术设计可谓是任务艰巨”
糙话说,这是1个看脸的世界,游戏也是1样,想要在如今的游戏市场鹤立鸡群,在视觉上就必须先要引人注视。因而在P5的设计早期,ATLUS的P5制作组便决定要在UI系统上大下工夫,“要让园林绿化工作服价格玩家们都大吃1惊”。
因此,在“革新、拓宽玩家群、转达信息、构筑作品主导的美术设计风格、保证预算”等等重担下,这套炫酷华丽动感又时尚的UI便应运而生
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“主色调的确立,
引导线的应用和层级间的区分,
这些都是要特别注意的”
谈及这套UI的设计进程,ATLUS设计总监须藤正喜介绍,这套UI设计的开始,最早肯定的是主色调,由于人对色采的认识是很深入的。1旦主色调确认下来了,游戏的标识也应运而生,主字体也随之而肯定,而对主色调的重视一样也能在女神异闻录系列作品中得到体现。
▲女神异闻录系列作品每代都有着不同的代表色,P3采取蓝色为主色调,P4则采取黄色
1般来讲随后便是副色调的确立,但与前作不同,P5的UI设计决定直接放弃副色调,转而采取多色条纹,并应用视野的本质之1€€€€视野追随线条而运动,在界面的设计当中加入各种“视觉引导线”,从而引导玩家更好更有层次地读取文本信息。
▲画面中间的白色分割线串连选项、分割画面,起着引导视野的作用
€€另外还有1些辅助玩家读取信息的小设计,例如当打开次级界面时,界面的布局和角度也会有所变化,使玩家明白层级已产生了变化
€€为了让重要信息更加直观,底层背景还会不断闪烁
€€优先程度较高的区域对照度也会更高,其他区域看起来则会相对较暗而隐于其后。
除此以外,随着界面操作而移动的3D剪影人像也是P5UI的1大特点,不但给予玩家炫酷动感的视觉效果,也更体现P5主题风格中的“POP文化”。
▲角色界面.Gif
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“设计团队的情意从细节上便能体现出来”
制作团队漫长的开发周期明显在游戏品质上有相应的体现。他们对制作的用心程度体现在许多方面,包括角色动作、事件场景、镜头视角、乃至可以体现在字幕显示的细节上,工作服应该计入什么科目让本作超出了其他日本RPG,打造了独具风格的高品质作品。(以上摘自《Fami通》
▲餐饮业工作服游戏中的手机通讯界面
▲现实中粉丝大神做的P5主题手机安卓界面
▲无数扭曲人心下的城市空间
▲游戏截图.jpg
▲傻了吧,这是药店【我的医生姐姐有那末好看那末帅!!!
▲连日期的变更都带着的POP风格
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在《女神异闻录5》中,不但是UI,游戏中的各种图标标识、过场画面、地图画面都带着强烈而又统1的怪盗风格,鲜明、怪诞、压抑又带着反抗情绪,这类强烈的张力在全部作品都时刻体现,又不断呼应着游戏故事的内核情感,真的是,太利害了,这款游戏能够大获好评也是实至名归,所以说,
吹了辣么久,你还等个球!
快点入我大P5神教啦!!