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虞立琪 - 新媒体,向世界5百强企业学习营建情感影响力屋顶秧田工装

发布时间:2018-05-13 13:33:55 来源: 浏览次数:
虞立琪 | 新媒体,向世界5百强企业学习营建情感影响力 中服时尚全新专栏【新闻人&新媒体】,约请优秀的媒体人,说说新媒体风云际会,讲讲大传媒潮起潮落,新鲜经验、热辣感受、励志鸡汤、懊丧失落、传奇故事、深度思考……应有尽有,花样百出。本期【新闻人&新媒体】约请到的是资深商业记者虞立琪。理想的结果是,制造情感体验成为1种可以被不断复制的能力。不,新媒体不是“读物”。新媒体的本质是消费品。诸如Prada、Nike等占据顾客心理认知的世界级消费品,它们提供给顾客的产品包括两大特点:良好的品质、深入顾客内心的情感体验。这类情况放在新媒体上一样如此,你在说甚么,这很重要,而你怎样说,这一样重要;你说得“正确无误”的确很有必要,但读者却渴望看到“动听”的语言,就


中服时尚全新专栏【新闻人&新媒体】,约请优秀的媒体人,说说新媒体风云际会,讲讲大传媒潮起潮落,新鲜经验、热辣感受、励志鸡汤、懊丧失落、传奇故事、深度思考……应有尽有,花样百出。


本期【新闻人&新媒体】约请到的是资深商业记者虞立琪。




理想的结果是,制造情感体验成为1种可以被不断复制的能力。


不,新媒体不是“读物”。

新媒体的本质是消费品。


诸如Prada、Nike等占据顾客心理认知的世界级消费品,它们提供给顾客的产品包括两大特点:工作服代理加盟
良好的品质、深入顾客内心的情感体验。



这类情况放在新媒体上一样如此,你在说甚么,这很重要,而你怎样说,这一样重要;你说得“正确无误”的确很有必要,但读者却渴望看到“动听”的语言,就好像听到动听的旋律1样。


放眼看去,我们要面对的读者是”大众社会的孤独症患者“,他们需要从消费品中吸收情感,从而产生诸如”我在学习“、”我很努力、”我是重要的“……等等各种加强自我认知的感受.



怎样说呢,打1个夸大比喻,他们需要这些,就好像1个婴儿需要爱抚1样。


新媒体

1言以蔽之,新媒体中,情感才是最持久的生产力。



我们正在讨论的不是注视母亲白发时的温情眼光,也不是咀嚼着快餐时的活力4溢,我们不是在说情感营销。


我们要说的是1些更加深层的情感,面对消费者的情感文化。


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管理学者认为,情感文化可以被积极地进行管理,而不是无意识的操作、对结果听其自然。

在新媒体层面一样如此,情感深入影响到读受众对新媒体的虔诚度、参与度、认可度。正面情感总与较好的浏览量、认可度相干。


反过来讲,诸如愤怒、悲伤和怀疑等负面情感通常会造成不良后果,包括读者流失率、低关注度。


充分相信受众的情感辨识能力,社会心理学家菲尔€€谢弗(Phil Shaver)及同事发现,人能稳定辨认出135种情感。


在与消费者产生情感联系这1方面,很多世界5百强企业已投入了相当大的人力物力财力进行研究,得到了很多行之有效的方式。下面是其中几种。

01

游戏的乐趣:3星、微软

你的读者喜欢打游戏吗?或许他们中就有游戏玩家,或许有些人从未打过游戏,但是那没有关系,由于不管他们是不是打游戏,都很难抗拒游戏所带来的充满乐趣的情感体验。



西班牙阿尔卡拉大学计算机系的研究显示,将积分、等级、勋章和即时反馈系统等游戏元素融入大学课程,学生的平均得分将有18.5%的增长。


3星公司在自己的网上商城设计时加入了这类乐趣。它在设计时加入游戏化方案,消费者阅读网站、观看视频和撰写评论,若满足1定条件便可取得勋章嘉奖。仅此1项小小的改变就为3星带来了500%的阅读量增长。


很简单是吧?对你的读者进行“游戏化管理”,将游戏的乐趣、成绩和嘉奖等要素与新媒体的商业流程、系统相结合,从而吸引和鼓励受众的参与感。



微软也用过这1方式。为了更好地寻觅Windows系统不同语言版本翻译中的问题,微软设置了1个企业内部游戏机制,动员全球不同办公室不同职能的员工参与到“找茬”当中,900多个员工共完成了2.6万项任务,兰州铁路局工作服样式
并额外找到了170多个语言翻译上的毛病。


另外,值得1提的是,研究这个行动的管理学者认为,设计这个西藏定做西装厂家
情感体验时,最容易出现的漏洞是,游戏的吸引力没有与长远的商业目标融会,那末游戏只是游戏,而不能服务于产品。


也就是说,如果你的初衷是增加受众对某个主题的关注度,那末设计的游戏中也要包括这个主题。

02

亲近感:缤客


在你的微信公众号后台留言的受众多吗?那你要好好对待他们,由于当1位受众在后台给你留言,那他最少愿意花费时间进1步关注你,而且,极可能他本身就是你的深度用户。这类的用户,你最容易争取到他(她)对你的亲近感。


这方面,有1家服务型公司很有心得,缤客(Booking.com)是全球最大的线上订房网站。



把客户热线服务外包给服务公司是大多数互联网企业的特点,但是缤客的核心理念是:客户服务并不是本钱中心,服务中心是顾客体验的决定性部份,如果能够解决顾客出现的问题,就会赢得毕生客户。所以,缤客的客服部门是公司的1部份,而不会为了省钱把它外包出去。

客户服务部的选人标准非常严苛。


举例而言,怎样说话才能增加客户的亲近感?那就是用客户的母语说话。因而,虽然很多旅行者都会说英文,但是他们照旧尽可能用当地语言的服务人员接听电话,而不是用英文,这对1家在超过220个国家和地区运营的企业来讲,意味着增加极高的难度。


当缤客为了给奥兰多客服中心找到葡萄牙语人材,他们花大价钱在当地体育举行的国际足球赛事上做广告。看到这里,你还会只给后台留言者1句统1的答复:“谢谢您的留言,我们未来将做得更好”吗?



为了让顾客感到缤客是亲近的,随时可以接触到的服务机构,它把客服电话显示在网站的每个页面,这会增加1些本钱,但是虔诚度的提升带来的收益超过的损失。


那末,你的受众知道你的媒体“欢迎调戏”,他(她)随时可以与你互动,提出自己的任何想法与问题吗?

03

停下来,找快乐:思科


新媒体是受众为自己找乐子的地方,很多的表情包、段子都说明新媒体也知道这1点。而在思科金融,这1点已上升到了战略层面,为了对自己的员工(包括客户)传递快乐的感受,它是这样做的:


明确地将快乐列为1种文化价值,他们认为,如果快乐不见了,就必须“停下来、找快乐”。对快乐的制造和产生,思科金融用更具体的衡量方法,而且展开后续调查追踪快乐是不是增加。这就表明,快乐对企业就像生产力、创造力和其他绩效要素1样重要。



新媒体也需要了解,让受众感到快乐,其实不止限于轻松地炮制几个笑话。我知道的几家浏览量很高的新媒体,它的开创人或主笔有1个沟通特点:写过剧本。他们在1段内容中的何处需要制造1个笑点,何处需要制造1个高潮。快乐是经过计算的,或许因此它才更显得快乐。


管理学者认为,如果你愿意找出快乐,它就会出现。有些人1开始出于从众心理表现出特定情感,但在遭到感染后会真的感遭到这1情感。他们还会因遵从规范得到正面强化,更有可能再次展现出这类情感。所以,快乐是可以被传递的。在思科金融,领导用自己的行动支持快乐文化,比如制作表现他们“停下来、找快乐”的弄笑视频。


情感对受众的影响力日趋扩大,仿佛与此相悖的是,要炮制情感体验,则需要更多的技术手段。


从世界5百强企业中看到,当它们使用1种方法时,会当作1项策略来进行,这意味着有计划、步骤,进程可以被监控,结果可以被检测。终究的理想结果是,制造情感体验成为1种可以被不断复制的能力。



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